![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/5-33d2da32c552b8be9a0548c7a4576607.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
一個(gè)大大的教訓(xùn)觉义!為了自己想象的好的"數(shù)據(jù)"获询,我竟然不相信自己的雙眼? 失去的這一分也是你自己活該痹籍,好好長個(gè)記性溶耘,要相信自己的能力和眼睛J贤恪冤狡!人們果...
參考文章:https://utf-8.live/default/unity-restful-api.html http://www...
在此項(xiàng)目中需要Unity與服務(wù)器之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸聊品,所以采用Json作為傳遞函數(shù)格式肋坚。Unity 5.3版本以上內(nèi)置了JsonUtility類進(jìn)行...
Mustache 是一個(gè)前段的模型引擎乡括。通過Mustache模板,我們再將所需要的數(shù)據(jù)往里面填充就可以得到相應(yīng)的結(jié)果 比如{{name}} we...
修改一下C#文件 MenuSelector.cs, VrInteractiveItem,farbeHighight.cs 以實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)邊緣變色智厌,并...
Website:http://www.w3school.com.cn 1. 外面已經(jīng)有雙引號的情況下诲泌,里面改成單引號 2. button 標(biāo)簽實(shí)...
1. 現(xiàn)實(shí)生活中3D 照相機(jī)2D 把2d映射到3D環(huán)境 需要用到相機(jī)矯正-相應(yīng)算法 2.匹配算法 條件1 兩個(gè)照出的圖像處在同一平面(平行) s...
1.寫循環(huán)的時(shí)候主要加跳出循環(huán)的條件 break 不然就變死循環(huán) 2.while(1==1) 想讓它一直循環(huán) 3.不要使用對象調(diào)用static修...