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  • 動態(tài)規(guī)劃(一)坐標型

    特點:題目中直接包含坐標的概念 State: f[x] 表示我從起點走到坐標x f[x][y] 表示我從起點走到坐標 x, y Function...

  • 動態(tài)規(guī)劃(二)單序列

    特點:以字符串居多, f[i] 表示前i 個字符對于這個問題的答案 State: f[i] 表示前 i 個位置/數(shù)字/字符懈糯, 第 i 個... ...

  • 動態(tài)規(guī)劃(三)雙序列

    特點:一般給兩個字符串 State: f[i][j] 代表了第一個sequence 的前i 個數(shù)字/字符奕筐, 配上第二個sequence的前 j個...

  • 動態(tài)規(guī)劃(四)劃分型

    題目:給一個序列,求一次劃分區(qū)間捐康,求區(qū)間中的最大值 State: f[i]表示前 i 個元素的最大值 Function: f[i] = 前 i ...

  • 動態(tài)規(guī)劃(五)背包型

    特點: 用值作為DP 維度 (其他類型都是以位置坐標做維度) DP過程就是填寫矩陣 可以滾動數(shù)組優(yōu)化 背包: State:f[i][S] 前i ...

  • 動態(tài)規(guī)劃(六)區(qū)間型

    特點: 求一段區(qū)間的解max/min/count 轉(zhuǎn)移方程通過區(qū)間更新 從大到小的更新 這種問題的共性就是區(qū)間最后求[0,n-1]這樣一個區(qū)間逆...

  • 動態(tài)規(guī)劃(七)博弈型

    博弈有先后手 State: 定義一個人的狀態(tài) Function: 考慮兩個人的狀態(tài)更新 Initialize Answer:先 考慮最小狀態(tài)然后...

  • 動態(tài)規(guī)劃(八)記憶化搜索

    本質(zhì)上:動態(tài)規(guī)劃 動態(tài)規(guī)劃就是解決了重復(fù)計算的搜索 大部分DP都可以用記憶化搜索做 動態(tài)規(guī)劃的實現(xiàn)方式:循環(huán) (從小到大遞推)記憶化搜索(從大到...

  • 動態(tài)規(guī)劃 緒論

    什么情況下使用動態(tài)規(guī)劃 滿足下面三個條件之一迷捧,則極有可能使用動態(tài)規(guī)劃90%-95%: 求最大值词顾,最小值 判斷方案是否可行 統(tǒng)計方案個數(shù) 極不可能...

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