
新手容易出問題的地方: 將回調(diào)函數(shù)直接調(diào)用的結果傳入漾脂,應該傳入函數(shù)名丧靡。 忘記加this 通過自己的代碼來實現(xiàn)按鈕的isPressed的操作 1 ...
圖像和渲染 基本圖像渲染:Sprite 辕近、 Label 理澎、 Mask 組件外部資源渲染:ParticleSystem努酸、TiledMap灾挨、Spin...
動畫系統(tǒng) 可以參考 博客 Cocos Creator Animation 組件[https://www.cnblogs.com/xyptech...
cc.Tween 緩動系統(tǒng) cc.tween 能夠?qū)ο蟮娜我鈱傩赃M行緩動榕吼,功能類似于 cc.Action(動作系統(tǒng))[https://docs...
內(nèi)容基本來自Copy Paste Cocos Creator 的官網(wǎng)文檔[https://docs.cocos.com/creator/manu...
資源 Vue.js 官方文檔[%5Bhttps://v3.cn.vuejs.org/guide/instance.html]Hello Vue[...
參考內(nèi)容 CodeMonkey - How to use Machine Learning AI in Unity! (ML-Agents)[h...
有空可以重新學習一下godot引擎,感覺輕便開源的特性很舒服官網(wǎng)網(wǎng)站:https://godotengine.org/[https://godo...
基本的角色Character The best wayt to access the player(s) via script is via t...