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一 、對(duì)于劇情對(duì)話我們拆分成各種命令的組合 a冗疮、對(duì)話 b、顯示立繪
1损趋、設(shè)計(jì)分辨率的選擇 一般選擇市場(chǎng)主流機(jī)型進(jìn)行參考(分辨率,內(nèi)存等參數(shù))椅寺,分辨率越高占用內(nèi)存越大 2浑槽、適配策略選擇 UE4中有 短邊 長(zhǎng)...
1.最近在做一個(gè)微信小游戲,選擇使用Cocos Creator 來(lái)制作返帕,當(dāng)項(xiàng)目解決尾聲的時(shí)候桐玻,不知操作了什么,瘋狂輸出TypeError: Ca...