240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    OpenGL投影矩陣

    概述 電腦顯示器是2D平面奏属,一個(gè)3D物體通過OpenGL渲染投影到2D顯示器平面形成圖像,GL_PROJECTION是OpenGL用于投影轉(zhuǎn)換的...

  • 實(shí)用工具和代碼庫

    1.pngquan---圖片有損壓縮工具[https://pngquant.org/]2.zip---文件壓縮工具谋作,主要用于命令行羽嫡、代碼調(diào)用[h...

  • 讀寫存儲(chǔ)卡權(quán)限的問題(android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE和android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)

    這幾天發(fā)版本遇到個(gè)問題竟纳,進(jìn)入游戲總是黑屏视哑,經(jīng)過多方調(diào)試查找發(fā)現(xiàn)葬项,是因?yàn)榇鎯?chǔ)卡讀寫權(quán)限沒有開啟導(dǎo)致的闪萄,手動(dòng)打開全部權(quán)限可以正常進(jìn)入游戲梧却。安卓工程里...

  • gradlew.bat批處理生成apk

    Android Studio工程的目錄下都會(huì)有一個(gè)gradlew.bat,只要配置好app下的build.gradle,使用這個(gè)批處理可以快速編...

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    自定義閃屏

    然后實(shí)現(xiàn)閃屏activity败去,顯示閃屏圖片放航,并延遲相應(yīng)時(shí)間,結(jié)束顯示再調(diào)用顯示主activity即可圆裕。

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    虛擬鍵盤的方位映射到游戲世界空間的計(jì)算

    設(shè)當(dāng)前虛擬搖桿傳過來的縱軸值為ver广鳍,橫軸值為hor,實(shí)際的虛擬搖桿的當(dāng)前方位應(yīng)該為兩坐標(biāo)軸的向量相加: 即 這個(gè)方位是標(biāo)準(zhǔn)的空間映射方位吓妆,有時(shí)...

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    RVO(Reciprocal Velocity Obstacles)障礙物規(guī)避算法

    算法原理演示等地址:http://gamma.cs.unc.edu/RVO/全英文的理解起來有些朦朦朧朧赊时,英語水平有限本屌表示很無奈,經(jīng)過多方查...

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    鏡面反射的傾斜矩陣

    鏡面反射使用傾斜矩陣行拢,是為了解決在反射面下面的物體也會(huì)被渲染到反射面上的bug祖秒。 解決的辦法是把反射平面作為反射相機(jī)的近裁剪面. 具體參考Mat...

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