一源梭、序 說到內(nèi)存映射函數(shù)mmap大家可能覺得陌生白群,其實(shí)Android中的Binder機(jī)制就是mmap來實(shí)現(xiàn)的。不僅如此抬闷,微信的MMKV key-...
觀看一些戶外直播時,我們觀眾端看到的是主播攝像頭的內(nèi)容房资,這是如何實(shí)現(xiàn)的呢队塘?這篇將手寫一個直播Demo。在上一篇中觉吭,可以拍攝camera的數(shù)據(jù)腾供,并...
在上一篇的中,已經(jīng)可以播放MP3音樂了鲜滩,那么如何把聲音加入的錄制的視頻中呢 總體思路如下: 打包musicplayer項(xiàng)目伴鳖,拿到編譯后的.so文...
介紹 一. 聲音的物理性質(zhì) 聲音是波 說到聲音我相信只要聽力正常的人都聽見過聲音,那么聲音是如何產(chǎn)生的呢徙硅?記得初中物理課本上的描述 - 聲音是由...
參照輝哥的博客[https://juejin.cn/post/6844903904736460813]榜聂,也是一位大牛,以前動腦學(xué)院的培訓(xùn)老師嗓蘑,講...
實(shí)現(xiàn)錄制音視頻也有兩種方案须肆,分別是MediaRecorder和MediaCodec 什么是MediaRecorder MediaRecorder...
前言 這篇文章簡單介紹一下在Android平臺下的EGL環(huán)境的相關(guān)內(nèi)容,由于OpenGL ES并不負(fù)責(zé)窗口管理以及上下文管理桩皿,該職責(zé)由各個平臺自...
一豌汇、H.264/AVC是什么? 1.定義H.264/AVC標(biāo)準(zhǔn)是由ITU-T和ISO/IEC聯(lián)合開發(fā)的业簿,定位于覆蓋整個視頻應(yīng)用領(lǐng)域瘤礁,包括:低碼率...
離屏渲染(FrameBufferObject)今天為大家介紹離屏渲染的概念。在OpenGL中梅尤,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: 1.On-Scre...