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編輯器 stencil 是什么谴忧? 模板測試镜雨,用于判定片元是否丟棄,Stencil恃疯,在shader中也有個Ref的定義漏设,用來指定引用的目標只,ZT...
要想unity調(diào)用c++庫今妄,那么就需要先創(chuàng)建一個c++的工程郑口,其實官方有詳細的說明,可以閱讀這個文檔https://learn.microsof...
漫反射 這一節(jié)主要講逐頂點漫反射盾鳞,先講Unity中的基礎(chǔ)光照犬性,從平行光和點光源,多個光源開始腾仅,后面講高光反射和逐像素光照和雙面光照乒裆。 漫反射 ?...
轉(zhuǎn)載請注明出處 裁剪 1、 一種比較笨拙的裁剪方式:逐像素裁剪 使用discard 可以丟棄掉一些不需要渲染的像素點推励,需要寫在fragment方...
轉(zhuǎn)載請注明出處 前言 本博客主要針對《CG Programming in Unity》進行部分重點翻譯鹤耍,希望降低讀者的閱讀難度肉迫,方便快速查閱相關(guān)...