240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Restormer: Efficient Transformer for High-Resolution Image Restoration

    1. Motivation and Background 1.1 CNNs及其局限性 ??圖像修復(fù)在于去除低質(zhì)量圖片上的噪音以重建高質(zhì)量的圖片...

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    《3D游戲編程與設(shè)計(jì)》ai坦克

    作業(yè)要求 使用“感知-思考-行為”模型昆稿,建模 AI 坦克 場(chǎng)景中要放置一些障礙阻擋對(duì)手視線 坦克需要放置一個(gè)矩陣包圍盒觸發(fā)器拆撼,以保證 AI 坦克...

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    《3D游戲編程與設(shè)計(jì)》第七次作業(yè)

    游戲要求 游戲設(shè)計(jì)要求: 創(chuàng)建一個(gè)地圖和若干巡邏兵(使用動(dòng)畫)马篮; 每個(gè)巡邏兵走一個(gè)3~5個(gè)邊的凸多邊型,位置數(shù)據(jù)是相對(duì)地址。即每次確定下一個(gè)目標(biāo)...

  • gridworld《Do You Know》

    Part 01 Set 1 不會(huì),當(dāng)蟲(chóng)子的附近八個(gè)格子都有rock時(shí)無(wú)法移動(dòng),它會(huì)原地轉(zhuǎn)圈迂烁。 蟲(chóng)子只會(huì)向這自身的正前方前進(jìn),當(dāng)它遇到障礙或者邊界...

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    《3D游戲編程與設(shè)計(jì)》第六次作業(yè)

    1.改進(jìn)飛碟(Hit UFO)游戲: 游戲內(nèi)容要求:1.按adapter模式 設(shè)計(jì)圖修改飛碟游戲2.使它同時(shí)支持物理運(yùn)動(dòng)與運(yùn)動(dòng)學(xué)(變換)運(yùn)動(dòng) 項(xiàng)...

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    《3D游戲編程與設(shè)計(jì)》第五次作業(yè)

    編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的樹(shù)表打飛碟(Hit UFO)游戲 游戲內(nèi)容要求1.游戲有 n 個(gè) round递鹉,每個(gè) round 都包括10 次 trial盟步。2.每...

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    《3D游戲編程與設(shè)計(jì)》第四次作業(yè)

    一、基本操作演練【建議做】 下載 Fantasy Skybox FREE躏结, 構(gòu)建自己的游戲場(chǎng)景 上Assest Store下載資源Fantasy...

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    《3D游戲編程與設(shè)計(jì)》第三次作業(yè)

    1却盘、簡(jiǎn)答并用程序驗(yàn)證 1.1游戲?qū)ο筮\(yùn)動(dòng)的本質(zhì)是什么? 游戲?qū)ο筮\(yùn)動(dòng)的本質(zhì)媳拴,其實(shí)是游戲?qū)ο蟾S每一幀的變化谷炸,空間地變化。這里的空間變化包括了游戲...

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    《3D游戲編程與設(shè)計(jì)》第二次作業(yè)

    簡(jiǎn)答題 一禀挫、解釋游戲?qū)ο蠛唾Y源的區(qū)別與聯(lián)系 區(qū)別:游戲?qū)ο笫蔷哂幸欢▽傩院凸δ艿念惖膶?shí)體化旬陡,直接出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景中,游戲中的每一個(gè)對(duì)象都是一個(gè)游戲...

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