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  • VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用 -期末論文

    VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用 171520332 諸陳元 前言: 1. VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和技術(shù)特點 1.1 VR是Virtual Reality的...

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  • 觀展

    剛剛進入展館见咒,我馬上就被畫作所吸引右冻,優(yōu)美的線條,高雅的用色,精心的構(gòu)圖淌铐,豐富的內(nèi)涵讓我著迷祈搜。經(jīng)過一番欣賞纵朋,我了解到了很多知識..... 國畫又稱...

  • Group?Discussion(Feed?Back)-第六周(第五次)

    本周有兩組同學進行了匯報乔宿。 第一組匯報內(nèi)容是灶畫,我認為應(yīng)該更多的是去說明如何宣傳以及受眾群體唯蝶。 第二組匯報內(nèi)容是皮影戲九秀,我認為可以開發(fā)一些小游...

  • Group?Discussion-第五周(第四次)

    我們小組匯報了顓橋剪紙,在會場過程中以及和同學的討論中生棍,我們發(fā)現(xiàn)了許多問題颤霎,比如從作品的設(shè)計方向,生產(chǎn)涂滴,已經(jīng)消費者分析友酱。以及我們的制作過程,可以...

  • 我的藝術(shù)觀

    面對藝術(shù)柔纵,我們應(yīng)該心懷卑謙缔杉,放低姿態(tài),忘卻名利搁料,去追尋心靈上的那一份寧靜或详,以強大的精神去感悟生活,了解身邊的藝術(shù)郭计。

  • 參考論文

    VR霸琴,即虛擬現(xiàn)實技術(shù)。春晚舞臺上昭伸,虛擬人和明星藝人bai同臺炫技梧乘,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起手機掃碼庐杨,全景式會場映入眼簾选调,新聞現(xiàn)場不再遙遠...

  • Group discussion

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境灵份,是一種多源信息融合的仁堪、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系...

  • 小組討論--關(guān)于vr技術(shù)的七大發(fā)展趨勢

    趨勢1:開發(fā)更全面的感知系統(tǒng) VR與AR目前都主要地依賴于視覺,然而填渠,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺弦聂。借助VR手套控制器等設(shè)備鸟辅,我們...

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