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前言 Prototype 模式提供了自我復(fù)制的功能伴挚,就是說新對象的創(chuàng)建可以通過已有對象進(jìn)行創(chuàng)建蹋艺。在 C++中拷貝構(gòu)造函數(shù)(Copy Constr...
前言 生活中有著很多的Builder的例子斗忌,個人覺得大學(xué)生活就是一個Builder模式的最好體驗:要完成大學(xué)教育锚沸,一般將大學(xué)教育過程分成 4 個...
前言 Singleton 模式解決問題十分常見,我們怎樣去創(chuàng)建一個唯一的變量(對象)急灭?在基于對象的設(shè)計中我們可以通過創(chuàng)建一個全局變量(對象)來實...
前言 假設(shè)我們要開發(fā)一款游戲辽旋,當(dāng)然為了吸引更多的人玩,游戲難度不能太大(讓大家都沒有信心了杂拨,估計游戲也就沒有前途了)专普,但是也不能太簡單(沒有挑戰(zhàn)...
前言 在面向?qū)ο笙到y(tǒng)設(shè)計中經(jīng)常可以遇到以下的兩類問題: 1)為了提高內(nèi)聚(Cohesion)和松耦合(Coupling)弹沽,我們通常會抽象出類的公...