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  • iOS中 對文本的字符限制

    需求 1.對于文本框跳仿,字數(shù)限制是一種很常見的需求,判斷text.length 即可,然而交互提出了對字符限制聚假,一個英文、一個數(shù)字 對應(yīng)一個字符快耿,...

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    快速找到pod庫中的所有依賴鏈

    需求描述 -針對項目中組件化進程中糯彬,多個私有庫及第三方庫的引用,依賴鏈長度是逐漸增加的,為了便于版本管理薄啥,需要知道項目中所有庫的依賴項辕羽。 思考 ...

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    iOS11 適配問題(tableView和scrollView)及解決方案

    tableView--問題在iOS11上,tableview的 Headers, footers, and cells都默認開啟Self-Siz...

  • UILabel 實現(xiàn)豎排展示的幾種方法

    前言 平時使用UILabel 的時候垄惧,默認都是橫排排列〉笤福現(xiàn)在需要豎排排列,暫時想到以下三種方法到逊,大家可以留言補充铣口。實現(xiàn)效果: 1.\n 添加換行...

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    有關(guān)UIButton的UIEdgeInsets那點事兒

    UIButton UIButton 是iOS控件出現(xiàn)很高的控件,基礎(chǔ)的使用方法在此就不一一細說了觉壶,接下來講一下以前看基礎(chǔ)文章中沒有講到的一些知識...

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    drawRect 內(nèi)存暴增原因脑题,如何優(yōu)化繪圖

    前言 最近有朋友問,直接用UILabel和自己用drawRect畫UILabel铜靶,哪個性能好叔遂?為什么?哪個占用的內(nèi)存少争剿?為什么? 其實這種問題的...

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    Realm -- oc版實踐(下)

    前言 如果您對Realm 基礎(chǔ)還沒有很了解的話已艰,請閱讀Realm -- oc版使用(上)上篇中,我們已經(jīng)講了Realm 的數(shù)據(jù)模型蚕苇,增刪改查基礎(chǔ)...

  • Realm -- oc版使用(上)

    Realm 移動端數(shù)據(jù)庫 首先簡單介紹一下Realm移動端跨平臺數(shù)據(jù)庫哩掺,相較于CoreData、FMDB等數(shù)據(jù)持久化方案捆蜀,Realm的使用更加方...

  • iOS 通訊錄手機號選擇問題

    需求 由于之前使用第三方跳轉(zhuǎn)通訊錄疮丛,點擊聯(lián)系人默認獲取第一個手機號,現(xiàn)在需要根據(jù)聯(lián)系人的手機號數(shù)量辆它,只有1個誊薄,點擊該聯(lián)系人后直接dimiss,如...

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