阿里三面面試題: 1.dSYM你是如何分析的? 2.多線程有哪幾種?你更傾向于哪一種嗜闻? 3.單例弊端烤镐? 4.如何把異步線程轉(zhuǎn)換成同步任務(wù)進(jìn)行單元...
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簡(jiǎn)介 Homebrew官網(wǎng):http://brew.sh/index_zh-cn.html Homebrew是Mac OSX上的軟件包管理工具辽装,...
相信很大一部分人看見不錯(cuò)的工程項(xiàng)目都想貢獻(xiàn)自己的一份力级野,但是往往點(diǎn)了fork以后卻遲遲沒下文了繁莹,或許fork后續(xù)的一些操作攔住了一部分人(比如我...
昨天有個(gè)朋友遇到服務(wù)器返回?cái)?shù)據(jù)問題,查了相關(guān)資料才知道咨演,因?yàn)閿?shù)據(jù)類型問題闸昨,后臺(tái)不熟悉iOS編碼格式,返回了ASCII編碼格式的json數(shù)據(jù),而i...
這是2015年3月的新加入的iOS動(dòng)畫饵较,你可能從來沒有聽說過CAReplicatorLayer拍嵌,那是一個(gè)很酷難以理解但強(qiáng)大的CoreAnimat...
各種Layer 一、CAEmitterLayer 粒子發(fā)生器 CAEmitterLayer用來實(shí)現(xiàn)基于Core Animation的粒子發(fā)生器系...
在iOS中循诉,整個(gè)view都是直接構(gòu)建在Core Animation層之上横辆。每個(gè)UIView實(shí)例都帶有一個(gè)CALayer實(shí)例,用來管理布局屬性茄猫,即...