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前面的話 上一篇Unity醬~ 卡通渲染技術(shù)分析(一) 寫了CharaMain.cginc播揪,服裝的渲染是怎么實(shí)現(xiàn)的椅野。這篇來分析一下頭發(fā)跟皮膚的實(shí)...
前面的話 unitychan是日本unity官方團(tuán)隊(duì)提供的一個(gè)Demo文虏,里面有很好的卡通渲染效果坑填,值得參考學(xué)習(xí) 上圖是我整理出來的shader結(jié)...
前言 正在學(xué)習(xí)Doctor 張.鑫大佬的移動游戲加載性能和內(nèi)存管理裆泳,內(nèi)容非常非常的干戏蔑,所以我燒了很多開水蹋凝,邊喝邊看,一邊拿小本幾做好筆記 本文只...
前言 如果在Lua語言中某一處死循環(huán)了总棵!你特么的怎么去查出這特么的該死的循環(huán)到底在特么的哪里w⒓拧!情龄! 重現(xiàn)步驟 一打開技能界面迄汛,整個(gè)游戲就卡死不動...
前言 上一篇寫了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之二叉搜索樹骤视、AVL自平衡樹鞍爱,這次來寫堆。 堆的創(chuàng)造者 很久以前排序算法的時(shí)間復(fù)雜度一直是O(n^2)专酗, 當(dāng)時(shí)學(xué)術(shù)界充斥...
前言 最近在幫公司校招~~ 所以來整理一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的知識,這些知識呢笼裳,光看一遍理解還是很淺的唯卖,看過跟動手做過一遍的同學(xué)還是很容易分辨的喲~ ...
前面的廢話 說到爬蟲,首先想到的當(dāng)然是python~ 它在機(jī)器學(xué)習(xí)躬柬、爬蟲數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域可謂是如日中天拜轨,十分熱門。但我最近在學(xué)習(xí)go語言允青,所以就用g...
前面的話 作者為golang腦殘粉橄碾,本篇內(nèi)容可能會引起phper不適,請慎讀! 前兩天有同事遇到一個(gè)問題法牲,需要一個(gè)能支持上傳史汗、下載功能的HTTP...
最近給公司寫了一個(gè)lua內(nèi)存分析工具,可以方便的分析出Lua內(nèi)存泄露問題(雖然還沒正式使用拒垃,但我是這樣想的停撞,哈哈哈),有圖形化界面操作悼瓮,方便手機(jī)...