240 發(fā)簡信
IP屬地:廣東
  • 粒子屬性

    大小相關 1 .minSize,maxSize,minScaleX,maxScaleY,maxScaleY,minScaleY 顏色相關 1 ....

  • 基礎

    基礎 1 .Babylon支持三種類型的粒子贡未,基于精靈,網(wǎng)格,點2 .粒子系統(tǒng)使用小型2D精靈,這些精靈可能被設置動畫并且始終面向相機來模擬煙霧...

  • fx-鏡頭虛化效果

    背景虛化或者鏡頭虛化效果 對單個元素使用虛化+切換虛化效果 外發(fā)光 addGlow

  • Container 容器

    簡介 1 .一個游戲對象加入容器之后暇昂,會從場景的顯示列表中刪除,而加入容器內部的顯示列表伴嗡,由容器負責他的渲染急波,位置也是相對于容器位置而確定的2 ...

  • Resize,w 360,h 240
    bitmapText 可以設置的屬性

    疊加模式 1 .text.setBlendMode(Phaser.BlendModes.ADD)2 .和背景圖片的顏色相疊加 設置錨點 1 .t...

  • tween 動畫

    可以執(zhí)行動畫的東西太多了,做個總結瘪校,tween很強大 角度變化 數(shù)字變化 1 .就按照上面的方式澄暮,角度應該也算是數(shù)字的一種 blitter tw...

  • GameObjects-Bitmaptext

    位圖字體 1 .https://www.bytetalking.com/bitmap-font-maker[https://www.byteta...

  • config

    全部API https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config[https://n...

  • 著色 tint

    簡介 1 .強行給原來的物體加一層顏色,比如人物受擊時的變色 2 .365度隨機變顏色 3 .著色和透明度變淡一起渣淤,可以實現(xiàn)毛玻璃效果4 .透明...

個人介紹
熱愛歷史赏寇,了解哲學,喜歡寫作的程序猿
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