大小相關 1 .minSize,maxSize,minScaleX,maxScaleY,maxScaleY,minScaleY 顏色相關 1 ....
基礎 1 .Babylon支持三種類型的粒子贡未,基于精靈,網(wǎng)格,點2 .粒子系統(tǒng)使用小型2D精靈,這些精靈可能被設置動畫并且始終面向相機來模擬煙霧...
背景虛化或者鏡頭虛化效果 對單個元素使用虛化+切換虛化效果 外發(fā)光 addGlow
簡介 1 .一個游戲對象加入容器之后暇昂,會從場景的顯示列表中刪除,而加入容器內部的顯示列表伴嗡,由容器負責他的渲染急波,位置也是相對于容器位置而確定的2 ...
疊加模式 1 .text.setBlendMode(Phaser.BlendModes.ADD)2 .和背景圖片的顏色相疊加 設置錨點 1 .t...
可以執(zhí)行動畫的東西太多了,做個總結瘪校,tween很強大 角度變化 數(shù)字變化 1 .就按照上面的方式澄暮,角度應該也算是數(shù)字的一種 blitter tw...
位圖字體 1 .https://www.bytetalking.com/bitmap-font-maker[https://www.byteta...
全部API https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config[https://n...
簡介 1 .強行給原來的物體加一層顏色,比如人物受擊時的變色 2 .365度隨機變顏色 3 .著色和透明度變淡一起渣淤,可以實現(xiàn)毛玻璃效果4 .透明...