圖元(graphics output primitive),全稱是圖形輸出原語
special patch primitive 特殊的面片圖元(特殊的面片輸出原語)涎劈,這里patch是面片的意思,原書中的意思是傳入外殼著色的圖元是面片的形式,區(qū)別于頂點(diǎn)著色只能處理頂點(diǎn)類型的圖元
B′ ezier patch 貝塞爾曲線饱岸,當(dāng)然就算你不知道也應(yīng)該能從后面的 or other type of curved element 結(jié)合“貝塞爾”猜出這里patch的含義
這本書內(nèi)容很多驻龟,要仔細(xì)去讀
像本文博主這樣機(jī)翻挑幾句復(fù)制粘貼就寫一篇博客,我真的不知道該說什么了...
實(shí)時(shí)渲染(第四版)_第3章|GPU并行架構(gòu)及著色器(下)這一篇文章主要接著上一篇毅桃,介紹各種著色器的特點(diǎn)以及作用: 頂點(diǎn)著色器 這是GPU流水管線的第一個(gè)階段褒纲。是完全可編程的階段。正如其名钥飞,他只處理傳入的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)莺掠,比如位置、顏色读宙、法...