使用BuildGraph編譯UE引擎,發(fā)生上述錯(cuò)誤莺奔,解決辦法如下: 打開windows的“設(shè)置”; 查找“應(yīng)用和功能”,打開寇荧; 搜索Window...
利用UE4/UE5首次創(chuàng)建c++項(xiàng)目的時(shí)候丰滑,如果出現(xiàn)上述錯(cuò)誤惯吕,可以嘗試如下方法: 打開vs 2019 installer细诸; 修改->單個(gè)組件; ...
視圖矩陣 是 相機(jī)世界矩陣的逆矩陣陋守;位于相機(jī)坐標(biāo)系里的點(diǎn)震贵,乘以相機(jī)世界矩陣,即轉(zhuǎn)到了世界坐標(biāo)系里水评;位于世界坐標(biāo)系里的點(diǎn)猩系,乘以視圖矩陣(相機(jī)世界矩...
用visual studio 調(diào)試c/c++的時(shí)候經(jīng)常會(huì)看到int變量的值為-858993460,這是因?yàn)榫幾g器默認(rèn)對(duì)int填充了0xCCCCC...
1中燥、vertex factory 頂點(diǎn)工廠繼承于FRenderResource寇甸;是vertex shader的數(shù)據(jù)源; 兩個(gè)重要的宏: DECL...
Launch模塊的Launch.cpp里GuardedMain為通常意義的Main函數(shù)疗涉,這里有游戲循環(huán)拿霉; 在這個(gè)函數(shù)里,首先調(diào)用GEngineL...
openAL是模仿openGL的播放音頻的接口咱扣,底層由聲卡驅(qū)動(dòng)提供實(shí)現(xiàn)绽淘; openAL分為三種設(shè)備:Native、Generic Hardwar...
1闹伪、獲取在os.cpp文件里沪铭,通過調(diào)用PeekMessage Win32接口檢索所有消息壮池,然后把消息數(shù)據(jù)傳遞給引擎內(nèi)部的input_system...
有很多年沒用過svn了,以前用的時(shí)候.svn文件夾會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)文件夾下杀怠,后來svn版本升級(jí)椰憋,做的跟git類似了,只在跟目錄存在赔退。svn忽略文件有...