IP屬地:上海
Unity內(nèi)置變換矩陣變量 相機(jī)參數(shù)矩陣及一些變量 ShaderLab屬性類型和CG變量類型的關(guān)系 Unity中一些常用的包含文件 UnityC...
首先丐巫,每一個(gè)Unity Shader可以包含多個(gè)SubShader如贷,至少一個(gè)厚宰。在調(diào)用Shader時(shí)Unity會(huì)掃描所有SubShader并選擇一...
properties屬性語(yǔ)義塊的結(jié)構(gòu)如下: Properties{ 屬性變量的名稱 {“顯示的名稱”,屬性的類型} = 屬性的初始值 鲫竞。辐怕。。从绘。更...