240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:上海
  • shader透明相關(guān)

    Q: 為什么透明度混合需要關(guān)閉深度寫入?A: 因?yàn)殚_啟深度寫入后, 沒(méi)有通過(guò)深度測(cè)試的像素會(huì)不渲染. 這樣透明便失去了意義, 透明要求被透明物體...

  • UTS2介紹

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  • 數(shù)字簽名、數(shù)字證書

    摘要:服務(wù)器發(fā)回客戶端的數(shù)據(jù)線先用某方法哈希颖系,得到簡(jiǎn)短的摘要叮称。此方法會(huì)告知客戶端,用于客戶端自己生成摘要学辱。 數(shù)字簽名:服務(wù)器用自己的私鑰加密摘要...

  • Unity項(xiàng)目多開創(chuàng)建聯(lián)接方法

    mklink /J Assets D:\PROJECTS\1.5.x\Client\Assets mklink /J Library D:\PR...

  • 動(dòng)態(tài)規(guī)劃

    動(dòng)態(tài)規(guī)劃前提: 1乃戈、最優(yōu)化原理:最優(yōu)解的子問(wèn)題也是最優(yōu)脯宿,具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)话告。 2兼搏、無(wú)后效性:只與當(dāng)前狀態(tài)有關(guān)。 3沙郭、有重疊子問(wèn)題:這不是必須的佛呻,但若...

  • 最少硬幣問(wèn)題

    描述:假設(shè)你有面值為1塊、2塊病线、5塊的硬幣吓著,用盡可能少的硬幣湊n塊錢。 貪婪算法和動(dòng)態(tài)規(guī)劃的問(wèn)題 此題的貪婪算法很明顯氧苍,就是先取最大的面值夜矗。 而...

  • 排序算法總結(jié)

    選擇排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 堆排序 歸并排序 計(jì)數(shù)排序 https://blog.csdn.net/hellozhxy/articl...

  • 線程和Unity協(xié)程

    進(jìn)程泛范、線程让虐、協(xié)程 線程thread和進(jìn)程process是操作系統(tǒng)層的概念,是操作系統(tǒng)以一定的策略分配cpu資源來(lái)模擬并行的罢荡。在單核cpu是概念上...

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