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1.函數(shù)的實現(xiàn)存儲于_TEXT 段 包括 _TEXT (匯編源碼) _TEXT,_text 充石、 _TEXT,_Stubs 段等其中_TEXT,...
在OpenGL繪制3D立體場景繪制中。不同圖形之間會出現(xiàn)重疊、遮擋拨扶、交叉。并且光源著色器對圖形顏色進(jìn)行重新計算。這就需要我們決定哪些部分是對觀察...
本文是基于凡幾多文章OpenGL基礎(chǔ)渲染進(jìn)行的二次學(xué)習(xí)筆記 1.什么是管線 管線來源于Rendering Pipeline的翻譯。但是關(guān)于這個翻...