240 發(fā)簡信
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    給Layer的內(nèi)容添加動畫

    繼續(xù)繼續(xù)... Core Animation使得我們可以很輕松的為app的layer添加復(fù)雜的動畫. 包括改變layer的尺寸,位置, 設(shè)置旋轉(zhuǎn)...

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    Layer對象的設(shè)置

    周末第二彈, 繼續(xù)Core Animation的基礎(chǔ)內(nèi)容復(fù)習(xí). Layer對象是Core Animation中的核心概念. layer管理著ap...

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    Core Animation 基礎(chǔ)

    周末閑來無事, 復(fù)習(xí)一下Core Animation的相關(guān)知識, 網(wǎng)頁正好跳到Core Animation Basics頁面, 那么就從最基本的...

  • 流水布局的實(shí)現(xiàn)(Objective-C & Swift)

    Objective-C 最終效果: 圖片水平滾動 圖片初始位置在屏幕中間 滑動到最左和最右時(shí)圖片停留在屏幕最中間. 中間任意位置停止滑動時(shí), 總...

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    Auto Layout Visual Format Language使用指引

    VFL(Visual Format Language)允許你使用一種ASCII格式的字符串定義約束. 通過一行代碼, 你可以在水平或者垂直方向上...

  • Swift3.0中關(guān)于日期類的使用指引

    日期的處理在大大小小的iOS項(xiàng)目中都十分常見,隨著Swift3.0正式版的即將推出,語法的改變讓NSDate以及相關(guān)類的使用都與之前略有不同,這...

  • Swift中的可選類型(Optional Type)

    Optional Type總覽 什么是optional? Swift中聲明的一個(gè)變量時(shí), 默認(rèn)情況下它是non-optional的, 即必須賦予...

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    事件的傳遞和響應(yīng)

    事件的傳遞 當(dāng)產(chǎn)生觸摸事件時(shí), 觸摸事件會被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中 UIApplication會從事件隊(duì)列中取出最前...

個(gè)人介紹
一些兒時(shí)寫過的筆記
邏輯混亂, 格式簡單
如果看, 請將就
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