寫(xiě)這篇文章的原因是:在性能分析時(shí)發(fā)現(xiàn)HWC HAL經(jīng)常調(diào)用了mapper默伍,導(dǎo)致性能/功耗問(wèn)題的回退圾另。分析發(fā)現(xiàn)挥下,HWC HAL在拿dataspac...
我們從下面幾個(gè)文件開(kāi)始分析Surface相關(guān)知識(shí) frameworks/native/libs/gui/tests/ frameworks/na...
一.硬件加速初始化 Canvas API用來(lái)繪制應(yīng)用程序的UI元素义黎,在硬件加速渲染環(huán)境中,這些Canvas API調(diào)用最終會(huì)轉(zhuǎn)化為Open GL...
一.幾個(gè)重要的類(lèi) 1. Description Description.cpp中主要是接收一些來(lái)自GLES20RenderEngine設(shè)置參數(shù)保...
本文主要分析androidP上hwui有關(guān)OpenGL ES的應(yīng)用线定,在SurfaceFlinger側(cè)也有應(yīng)用早芭,本文就不介紹了~ 記得下面9.0的...
本文宗旨是圍繞JankTracker分析下不同階段耗時(shí)的計(jì)算方法,既然是說(shuō)JankTracker涧至,那么有必要看下JankTracker使用的地方...
參考:http://www.reibang.com/p/996bca12eb1dhttp://www.reibang.com/p/dd32e...
1.adb shell dumpsys SurfaceFlinger dump時(shí)會(huì)打印出是HWC合成還是GPU合成腹躁,androidO開(kāi)始HWC換...
一.app層獲取canvas java層對(duì)應(yīng):DisplayListCanvasC++層對(duì)應(yīng):RecordingCanvas 二.錄制 錄制過(guò)程...