![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/3-9a2bcc21a5d89e21dafc73b39dc5f582.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
因?yàn)槟昵翱吹搅岁P(guān)于CAShapeLayer方面的東西彼硫,所以想用它來(lái)實(shí)現(xiàn)在工作當(dāng)中比較容易出現(xiàn)的進(jìn)度條。之前一直從事的是關(guān)于理財(cái)?shù)腶pp,而在這類...
在代碼優(yōu)化之前需要找到代碼中存在的問(wèn)題以及造成這種問(wèn)題的根本原因磷支。但是不要陷入過(guò)度優(yōu)化的陷阱。本章我們會(huì)介紹幾個(gè)高性能評(píng)估的幾個(gè)關(guān)鍵參數(shù)。 參數(shù)...
path定義了一種或者多種形狀或者是子路徑。 子路徑可以包括直線灶伊、曲線或者是既有直線又有曲線,可以是封閉的也可以是不封閉的寒跳。子路徑可以是簡(jiǎn)單的線...
圖形上下文 圖形上下文所表示的是圖形繪制的平臺(tái)聘萨。包含繪制參數(shù)以及需要執(zhí)行一系列繪圖命令的設(shè)備信息。圖形上下文定義了包括繪制顏色童太、裁剪區(qū)域匈挖、曲線寬...
我們假設(shè)你是一個(gè)iOS開(kāi)發(fā)者并且已經(jīng)開(kāi)發(fā)了原生應(yīng)用程序,而且愿意改進(jìn)自己的代碼水平康愤。本章節(jié)我們主要來(lái)闡述應(yīng)用性能主要包括哪些方面。 性能的定義 ...
Quartz 2D是iOS系統(tǒng)以及所有Mac OSX應(yīng)用內(nèi)核外的二維繪制引擎舶吗≌骼洌可以使用* Quartz 2D* API來(lái)基于路徑繪制、具有透明度...
基于屬性的動(dòng)畫(huà)是指在動(dòng)畫(huà)執(zhí)行過(guò)程中隨時(shí)間改變的是layer層的一些單一屬性誓琼,比如position检激、background color以及bound...
核心動(dòng)畫(huà)提供了一系列在應(yīng)用中可以使用的動(dòng)畫(huà)肴捉。 動(dòng)畫(huà)類型 CAAnimation 是所有動(dòng)畫(huà)的一個(gè)基類。CAAnimation遵守?fù)碛袆?dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)...
永遠(yuǎn)不要因?yàn)閯e人一時(shí)的過(guò)失而否定了他所作的一切叔收。在生活面前齿穗,每個(gè)人都有可能遇到意料不到的難處,而當(dāng)時(shí)饺律,或許他正經(jīng)歷著你所不知的困難窃页。友好溫暖的對(duì)...