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  • iOS App冷啟動(dòng)優(yōu)化

    冷啟動(dòng) 定義 從用戶點(diǎn)擊App圖標(biāo)開始到appDelegate didFinishLaunching方法執(zhí)行完成為止褒翰。 分為兩個(gè)階段:T1:pr...

  • iOS 圓角欲间,最后一次研究它了择镇,真的

    原文鏈接 對于目前手機(jī)的性能來說,對于少量圓角設(shè)置帶來的離屏渲染問題括改,帶來的卡頓問題已經(jīng)并不是那么的明顯了腻豌,但是對于一些類型的app來說家坎,項(xiàng)目中...

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    RxSwift - 核心流程源碼解析

    由于項(xiàng)目的需要,筆者最近在學(xué)習(xí)swift吝梅,為了更加高效的擼代碼虱疏,研究了RxSwift這個(gè)牛逼的庫,對于它的核心流程苏携,進(jìn)行了一番探索(實(shí)際上耗費(fèi)了...

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    內(nèi)存泄漏的高效檢測方法 - MLeaksFinder

    對于iOS開發(fā)者而言做瞪,內(nèi)存泄漏是一個(gè)老生常談的問題,包括日常開發(fā)和面試過程中右冻,都會(huì)涉及到這方面的知識(shí)装蓬。當(dāng)然Xcode提供了Instrument工...

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    如何從一個(gè)菜鳥,變成自己理想中的程序員

    前言 從年初的寒冬纱扭,到現(xiàn)在的立秋牍帚,耗時(shí)近6個(gè)多月,我終于找到了一份心儀的工作乳蛾,或者說暗赶,我終于找到了工作。工作年薪翻了一倍還要多不少(個(gè)人起點(diǎn)太低...

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    OpenGL ES入門: 濾鏡篇 - 分屏濾鏡

    系列推薦文章(基礎(chǔ)篇):OpenGL/OpenGL ES入門:圖形API以及專業(yè)名詞解析 OpenGL/OpenGL ES入門:渲染流程以及固...

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    OpenGL/OpenGL ES入門: 紋理應(yīng)用 - 紋理坐標(biāo)及案例解析(金字塔)

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  • OpenGL/OpenGL ES入門:紋理初探 - 常用API解析

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    OpenGL/OpenGL ES 圖像渲染以及渲染問題

    圖像渲染的實(shí)現(xiàn) 先看用一個(gè)平面著色器渲染出的一個(gè)甜甜圈 代碼實(shí)現(xiàn): main函數(shù)肃叶,程序入口蹂随。所以O(shè)penGL處理圖形、圖像都是鏈?zhǔn)叫问揭虿眩约盎?..

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