【死磕Java并發(fā)】—–深入分析synchronized 的實(shí)現(xiàn)原理 synchronized 可以保證方法或者代碼塊在運(yùn)行時(shí)讨勤,同一時(shí)刻只有一個(gè)方法可以進(jìn)入到臨界區(qū),同時(shí)它還...
前言 定時(shí)調(diào)度基本是每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)遇到的業(yè)務(wù)場(chǎng)景衩侥,一般地国旷,都會(huì)通過(guò)任務(wù)調(diào)度工具執(zhí)行定時(shí)任務(wù)完成,定時(shí)任務(wù)有兩點(diǎn)缺陷茫死,一跪但、定時(shí)任務(wù)執(zhí)行頻度限制,實(shí)際執(zhí)行的時(shí)間可能會(huì)晚于理想的設(shè)定...
一浑劳、ES基本概念 1.1 索引(Index) 一個(gè)索引就是一個(gè)擁有幾分相似特征的文檔的集合阱持。一個(gè)索引由一個(gè)名字來(lái)標(biāo)識(shí)(必須全部是小寫(xiě)字母),并且當(dāng)我們要對(duì)這個(gè)索引中的文檔進(jìn)行...
需求場(chǎng)景 項(xiàng)目中用netty的游戲服務(wù)器和客戶端通信桶现,連接是TCP協(xié)議,上層用protobuf編碼鼎姊。 現(xiàn)在要做一個(gè)基礎(chǔ)功能骡和,把服務(wù)器中每個(gè)玩家的行為,廣播給其他的所有玩家相寇,隨...