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  • 著色器基礎(chǔ)應(yīng)用的兩個例子

    1. 著色器ADS光照书闸,Phong著色绅喉,紋理的使用砸西,Disssovle丟棄片段的例子 1. 客戶端代碼 2. 著色器代碼 2. 紋理模擬光源 1...

  • 著色器基礎(chǔ)

    1. OpenGL著色器語言變量存儲限定符 <none> 普通本地變量容贝,外部不可以訪問竖慧,外部不可見休里。const 編譯時確定的常量灶挟,只讀屬...

  • Resize,w 360,h 240
    紋理的綜合應(yīng)用

    1. MIP貼圖 MIP貼圖的產(chǎn)生主要是為了解決渲染時的閃爍和性能耗費的問題,簡單來說就是當需要屏幕上只需要處理一小部分片段時淤袜,但是這時候確加載...

  • 紋理的應(yīng)用

    1.紋理坐標 紋理坐標的范圍是0到1的浮點數(shù)所組成的三維空間坐標系万俗,每個坐標點對應(yīng)四個分量,分別為s,t,r,q饮怯。其中s,t,r為存儲在內(nèi)存中或...

  • OPenGL紋理的載入

    1. 位圖 像素數(shù)據(jù)由位圖(一系列表示像素值開啟和關(guān)閉0,1)來表示的嚎研。每個內(nèi)存中存儲的位圖數(shù)據(jù)和像素開啟和關(guān)閉是一一對應(yīng)的蓖墅。 2. 像素包裝 ...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL變換管線

    1. 頂點變換管線基本流程圖頂點變換管線.png 首先初始化頂點數(shù)據(jù)库倘,然后頂點數(shù)據(jù)乘以模型視圖矩陣,生成變化的視覺坐標论矾,視覺坐標就是經(jīng)過一系列變...

  • OpenGL基礎(chǔ)變換

    1. 視覺坐標 視覺可以理解為屏幕坐標教翩。是一個虛擬的固定的坐標系。 2. 視圖變換 視圖變化是當觀察者移動位置時視圖相應(yīng)的發(fā)生角度的變換贪壳,默認觀...

  • OpenGL的渲染一些名詞的理解

    OpenGL的一些名詞的理解 1. 著色器 將點線和三角形從創(chuàng)建的3d空間投影到計算機屏幕上的的2d圖形是著色器的工作頂點著色器主要做的是對客戶...

  • 對于用OpenGL繪制一個三角形的理解

    繪制三角形大概的操作流程 初始化opengl可視化編程庫glut 窗口大小改變時饱亿,設(shè)置視口大小 視口環(huán)境的搭建 然后調(diào)用SetupRC初始化渲染...

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