
記得玩穿越火線的時(shí)候赴魁,可以在墻上噴一個(gè)貼圖飞崖,其實(shí)就是簡(jiǎn)單的平面貼花氮帐。原理很簡(jiǎn)單,將兩張紋理合并到一起扎阶,用第上層的紋理覆蓋底層紋理的像素汹胃。效果如下...
原理:兩個(gè)pass,第一個(gè)pass 將物體頂點(diǎn)放大一點(diǎn)东臀,然后固定顏色渲染出來(lái)第二個(gè)pass着饥,按照原大小進(jìn)行對(duì)應(yīng)的渲染。相同像素點(diǎn)惰赋,第二個(gè)pass...
模板是啥宰掉?模板就是模板呵哨,做鞋墊子的時(shí)候,需要用一個(gè)模子(鞋樣子)照著剪樣子轨奄。著色中模板是怎么來(lái)的孟害?shader 內(nèi)自定義的,如果該shader內(nèi)...
1.如果Shader代碼內(nèi)挪拟,沒(méi)有寫(xiě)到Blend挨务,那么模式Blend Off 是不進(jìn)行混合的。 下面測(cè)試一下Blend的各種模式玉组,先交代一下各個(gè)參...
1.紋理_ST如果當(dāng)前Properties屬性內(nèi)的紋理為 則表示 o.uv 獲取到的值是受 紋理的 :Tiling 和Offset影響的 原紋理...
(1)波浪的第一種實(shí)現(xiàn)方式:滾動(dòng)頂點(diǎn)谎柄。在頂點(diǎn)著色器中,采用正弦(余弦)函數(shù)惯雳,讓頂點(diǎn)按規(guī)律抬高降低朝巫,從而我們就看到了對(duì)應(yīng)的波浪效果。播放滾動(dòng)采用的...
顧名思義渲染隊(duì)列吨凑,用于設(shè)置渲染的順序: Background 對(duì)應(yīng)數(shù)值為1000捍歪,最先被攝像機(jī)渲染 Geometry 對(duì)應(yīng)數(shù)值為2000户辱,不透明...