240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    設(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)構(gòu)合理的下載模塊

    有始有終鞭莽,設(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)構(gòu)合理的下載模塊 完成開發(fā)任務(wù)的同時(shí)亲怠,我們總希望自己能夠交付高質(zhì)量的代碼。代碼質(zhì)量的測(cè)度有很多方法,可擴(kuò)展性、可復(fù)用性是其中...

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    iOS - copy和mutableCopy你真的會(huì)用么吠谢?

    前言 1.深淺拷貝 2.copy 和 mutableCopy 介紹和用法份氧。 3.為什么修飾block用copy? 4.聲明NSArray 和 N...

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    iOS-UIGestureRecognizer詳解-原理篇

    前言 本文主要內(nèi)容如下: 1. UIGestureRecognizer 屬性唯袄、方法、代理和七個(gè)子類詳解蜗帜。 2. 講講 UIGestureReco...

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    iOS UITouch事件處理-原理篇

    前言: 事件 是界面交互(或人機(jī)交互)的最基本組成之一恋拷。沒(méi)有它手機(jī)上的App就失去了存在的意義。 一個(gè)事件的周期:事件的產(chǎn)生——事件的傳遞——事...

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  • MarkDown 編輯練習(xí)

    標(biāo)題練習(xí) 這是一級(jí)標(biāo)題 這是二級(jí)標(biāo)題 這是三級(jí)標(biāo)題 這是四級(jí)標(biāo)題 這是五級(jí)標(biāo)題 這是六級(jí)標(biāo)題 引用 等你走后厅缺,心憔悴蔬顾。。湘捎。 無(wú)序列表 周杰倫 林...

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    iOS CALayer中position和anchorPoint關(guān)系正確解讀

    前言 第一:本文揭示了決定CALayer 大小和位置的其實(shí)是它的屬性bounds和position诀豁;CALayer的frame屬性,實(shí)際上是從b...

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    iOS 詳解 CALayer 中的"模型層"和"展示層"

    圖層樹的類型 layer tree 分為 model layer tree(模型圖層樹) 窥妇、presentation layer tree(表示...

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    iOS動(dòng)畫-Core Animation 詳解 (+demo)

    基本概念 一舷胜、什么是核心動(dòng)畫 Core Animation(核心動(dòng)畫)是一組功能強(qiáng)大、效果炫酷的動(dòng)畫API活翩,無(wú)論在iOS系統(tǒng)或者在你開發(fā)的App...

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    iOS中l(wèi)ayer之mask 詳解

    話不多說(shuō)烹骨,劃重點(diǎn)。 /************************************從這里開始********************...

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