
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原型模式 是什么薛躬? 原型模式 —— Prototype Pattern是用于創(chuàng)建重復(fù)的對象時(shí)保證性能的一種設(shè)計(jì)模式筷屡,它提供了創(chuàng)建/訪問該類對象的...
享元模式是什么宴咧? 享元模式 —— Flyweight Pattern款票,主要用于減少創(chuàng)建對象的數(shù)量痢士,以減少內(nèi)存占用和提高性能廓八。它提供了減少對象數(shù)量...
責(zé)任鏈模式 -- Chain of Responsibility Pattern 一锅很、場景 假如此時(shí)我們需要完成一個(gè)事情的邏輯是:A對象類發(fā)送一...
場景: 假如現(xiàn)在我們需要在不改變類的情況下星掰,給類的添加一些不同的功能 多望,那要怎么做更好? 方法1:給這個(gè)類增加一個(gè)超類氢烘,超類上集成擴(kuò)展功能但是這...
圖片緩存 根據(jù)是否將創(chuàng)建好的對象緩存入系統(tǒng)內(nèi)存怀偷,有兩類創(chuàng)建UIImage對象的方法可選: 注意,對于有緩存功能的方法來說播玖,其創(chuàng)建對象的步驟如下:...