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一些海發(fā)項目在測試時往往需要各國的蘋果id進行測試溃列,下面就簡單講下如何創(chuàng)建各國的蘋果id 一、創(chuàng)建Apple ID 在ios設(shè)備上或在官網(wǎng)上創(chuàng)建...
在測試SDK路呜、游戲功能邏輯時,往往會通過調(diào)用其接口并觀察返回值的方式來確認(rèn)功能是否正常生效织咧,接口返回內(nèi)容是否符合需求描述等胀葱。本文主要介紹一款常用...
前言 我們在測試時往往會遇到需要抓包的情況,如分析錯誤信息/安全性測試/進行接口測試等笙蒙,該文章主要介紹ios端的免費抓包軟件——Stream巡社,S...
平常我們一提到性能測試時,往往會感覺十分麻爪手趣,不知道怎么開展晌该。經(jīng)過一段時間的調(diào)查,我找到了一款操作簡單绿渣,適合輕度性能測試的手機端性能測試軟件:S...
作為一名從業(yè)2年的游戲測試朝群,筆者開始嘗試整理工作歷程中自己的一些心得。一本書往往從序章開展中符,本篇"序章"也展示了我對于該行業(yè)的思考以及對于撰寫游...
網(wǎng)上有很多講解Cookie淀散,Session以及Token的帖子右莱,但是講解內(nèi)容時深時淺蚜锨,描述內(nèi)容晦澀難懂,往往看完一遍心里還沒有什么概念慢蜓。在我艱難...
每個游戲為了拓寬游戲的發(fā)行廣度亚再,都會選擇和市場上的各大平臺合作,其實渠道并不是簡單出一個包由QA測試完畢那么簡單晨抡,實際上是有一套流程的氛悬,下面就對...