一. 編譯失敗 1. 缺少平臺(tái)支持 No toolchains found in the NDK toolchains folder for A...
不知道大家有沒(méi)有這樣的需求:項(xiàng)目工程想規(guī)范化,有一些關(guān)鍵類的說(shuō)明文檔;或者剛接手了一個(gè)不堪入目、沒(méi)有注釋??的工程江滨,每次找一些關(guān)鍵類的時(shí)候蝙搔,總是靠...
工欲善其事手素,必先利其器 1. ADB Idea[https://plugins.jetbrains.com/plugin/7380-adb-id...
零. 前言 最近在做Unity開(kāi)發(fā)祖搓,有個(gè)任務(wù)是通過(guò)Jenkins實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化打包Unity游戲成Android APK的需求佑力,所以在完成任務(wù)后,梳...
剛剛在做點(diǎn)擊縮放的效果植袍,雖然5惧眠、6年前就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)過(guò)一版了,但是技術(shù)的迭代更新于个,實(shí)現(xiàn)方案也進(jìn)化了氛魁,相比之前簡(jiǎn)潔太多了,所以拿出來(lái)和大家分享下览濒。 效...
作用 FrameBuffer Object,也稱FBO呆盖,離屏渲染,可以擺脫屏幕的束縛贷笛,在后臺(tái)做圖像處理应又。 理解 FrameBuffer和Text...
課程介紹 本節(jié)課主要講解如何通過(guò)OpenGL將相機(jī)獲取到的內(nèi)容渲染到畫(huà)面上,而拍攝乏苦、錄像株扛、相機(jī)API則不是本節(jié)課的重點(diǎn)。 相機(jī)畫(huà)面的渲染和視頻的...
課程介紹 在學(xué)習(xí)了前面章節(jié)OpenGL基礎(chǔ)知識(shí)后汇荐,讀者應(yīng)該具備了復(fù)雜界面特效洞就、圖片高效處理的開(kāi)發(fā)能力。接下來(lái)的章節(jié)主要轉(zhuǎn)向Android視頻應(yīng)用...
音視頻入門(mén)前掀淘,需要了解下一些基礎(chǔ)概念旬蟋,不必死記硬背,可之后再補(bǔ)再翻閱革娄。 一. 顏色模式 RGB[https://zh.wikipedia.org...