前言 剛接觸flutter開發(fā)的同學(xué)肯定對一個(gè)概念不陌生:三棵樹,分別是widget樹护戳,element樹和renderobject樹伪煤。然后大家就...
前言 一般來說浩考,如果不是項(xiàng)目中經(jīng)常需要用到很多的動(dòng)畫了赌,大家可能只是對Android動(dòng)畫的原理有一點(diǎn)點(diǎn)了解葛峻,比如Android的view動(dòng)畫只是修...
自從Android誕生以來两波,Bitmap的管理就一直是大問題滔蝉,為了更好的管理它击儡,不同的圖片加載框架不斷的被推出,從剛開始的ImageLoader...
前言 對于java開發(fā)者來說蝠引,大家好像都比較喜歡在編譯期間搞事兒阳谍,比如為了做到AOP編程蛀柴,大家都喜歡利用字節(jié)碼生成技術(shù),常用的有無痕埋點(diǎn)矫夯,方法耗...
身為四大組件之一鸽疾,Activity可以說是和我們開發(fā)人員打交道最多的組件了,大家平時(shí)開發(fā)時(shí)可能對這個(gè)組件都有一些疑惑训貌,比如為什么啟動(dòng)一個(gè)acti...
我們都知道制肮,Android是16ms刷新一幀,而通常我們所理解的刷新是“每個(gè)view的draw()方法被調(diào)用”递沪,所以這里就有一個(gè)問題了豺鼻,Andr...
前言 在分析ConcurrentHashMap之前,希望大家先讀完HashMap的源碼款慨,因?yàn)镃oncurrentHashMap基本算法和Hash...
前言 本文討論的其實(shí)是項(xiàng)目經(jīng)過模塊化后的一種情況儒飒,如果沒有模塊化需求其實(shí)是無所謂的。如果項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了模塊化檩奠,推薦大家花幾分鐘看下桩了。 需求 首先...
在看本文之前,強(qiáng)烈建議去讀下我的上一篇文章HashMap的hash機(jī)制詳解 笆凌,有了這個(gè)基礎(chǔ)后本文才更容易理解圣猎。 在分析源碼之前,這里對整個(gè)Ha...