1.概念 序列化簡(jiǎn)單講就是把一種數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成另一種數(shù)據(jù)音半,持久化后在另一個(gè)地方反序列出相同的對(duì)象煮仇,在游戲開發(fā)中最常見就是協(xié)議數(shù)據(jù)序列化,配置數(shù)據(jù)序列...
1、TextMeshPro組件直接支持定義emoji和圖文混排優(yōu)點(diǎn):TMP字體的優(yōu)點(diǎn)(文字干凈,渲染效果不受分辨率影響,描邊吠勘、外發(fā)光等文字效果容...
解釋Mask底層的一篇文章:https://aillieo.cn/post/2018-08-02-unity-3d-ugui-source-co...
[Unity 活動(dòng)]-Unity X 永劫無間「Unity大咖作客」線上分享會(huì) — 動(dòng)作動(dòng)畫專場(chǎng)【回放】_嗶哩嗶哩_bilibili[https...
InputSystem是Unity新的輸入系統(tǒng),但在和UGUI結(jié)合使用的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問題峡眶。 說一下現(xiàn)在項(xiàng)目中的做法剧防,GamePlay的輸入來源是封...
1、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下辫樱,有三個(gè)特殊文件夾:Assets峭拘、Library...
前段時(shí)間整理的一篇關(guān)于unity ui開發(fā)的文章,被推薦上了csdn首頁狮暑,對(duì)于剛剛寫文字的我來說鸡挠,是莫大的鼓勵(lì),讓我干勁十足搬男,寫出更多有質(zhì)量的文...
前言:下面文字適用于對(duì)AssetBundle有一點(diǎn)了解的朋友拣展,閱讀大約10分鐘,AssetBundle基本概念等知識(shí)可以網(wǎng)上找一下缔逛。 1备埃、打包A...
目錄 1褐奴、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI2按脚、unity渲染順序控制方式3、NGUI的控制4敦冬、UGUI的控制5辅搬、模型深度的控制6、粒子特效深度...