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    Faster-rcnn環(huán)境配置

    使用FasterRcnn的環(huán)境配置 安裝cuda:下載途徑: https://developer.nvidia.com/cuda-90-down...

  • 基于概率論的分類方法:樸素貝葉斯

    基于貝葉斯決策理論的分類方法 貝葉斯理論的核心思想实幕,即選擇具有最高概率的決策 優(yōu)點(diǎn):在數(shù)據(jù)較少的情況下仍然有效而芥,可以處理多類別問題 缺點(diǎn):對于輸...

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    博弈論-招商引資和戰(zhàn)略投資

    子博弈均衡驗(yàn)證方法:只需驗(yàn)證某個均衡是否在每個子博弈中都是納什均衡即可 游戲:matchMaker Game 參與人:參與人1是介紹者贮喧,參與人2...

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    博弈論-信息集和子博弈完美

    本節(jié)主要內(nèi)容:分析同時存在同步競價和貫序博弈的場景凡资,擴(kuò)展逆行歸納法的應(yīng)用 游戲: 假設(shè):在這個游戲中參與人2無法分辨上和中拳锚,也就是說如果參與人1...

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    決策樹

    決策樹定義 概念:決策樹可以近似于一個流程圖叹洲,長方形代表判斷模塊糜芳,橢圓形代表終止模塊脐瑰,表示已經(jīng)得出結(jié)論妖枚,可以終止運(yùn)行。從判斷模塊引出的左右箭頭稱...

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    博弈論-最后通牒和討價還價

    游戲:最后通牒 參與者:2players 規(guī)則1:參與人1對參與人2給出一個接受或閃人的條件苍在,參與人2可以選擇接受和拒絕绝页,如果接受收益為(s,1...

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    博弈論-落后的感應(yīng):聲譽(yù)和斗爭

    游戲:超市連鎖博弈 參與人:市場在位者(INC)和潛在進(jìn)入者(EVT) 規(guī)則:進(jìn)入者需要決定是否進(jìn)入,在位者決定是否容納進(jìn)入者 收益樹: 博弈矩...

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    博弈論-落后的感應(yīng):國際象棋寂恬、戰(zhàn)略和可信威脅

    游戲:Zermelo 理論 參與人:2 players 完全信息博弈:一旦輪到某個人做決定時续誉,他完全清楚的知道這個博弈前的變化,也就是說這些有順...

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    博弈論-落后的感應(yīng):承諾初肉、間諜和先行者優(yōu)勢

    游戲:產(chǎn)量競爭 古諾模型:有兩家公司他們分別決定自己的產(chǎn)量酷鸦,產(chǎn)家1生產(chǎn)Q1件,廠家2生產(chǎn)Q2件 問題1:不同于上面的古諾模型牙咏,這里的兩家公司并不...

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