240 發(fā)簡信
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  • VIVE手柄移動旋轉物體腳本

    using UnityEngine; using System.Collections; public class HandelButtonRi...

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    HTC VIVE 混合現實制作 (使用Tracker做為相機的追蹤標識)

    ======================================================== MR 畫面輸出說明(請參考圖一...

  • unity從模型中抽取動畫文件(animation)

    http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第...

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    Hololens開發(fā)環(huán)境之VS升級

    在安裝好unity5.5后,發(fā)現自帶安裝的VS在編譯的時候會報錯: UnionMetadata\Facade\Windows.winmd' no...

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    轉載:Unity 5 全局光照GI與新的烘焙

    Unity 5 全局光照GI與新的烘焙系統(tǒng)初探 GI是啥 Realtime GI,實時全局光照肝匆,聽上去就是一個非常高大上的詞,但是越高大上就越令...

  • unity串口數據傳輸(避免假死狀況)

    unity接陀螺儀數據,走的串口,可以通過藍牙或者usb傳輸數據乒省。主要用來控制場景中相機方向,配合一些沒有陀螺儀的頭盔使用畦木。 關于串口獲取數據袖扛,...

  • HTC Vive手柄Pad獲取角度

    最近在看htc,順便做點積累。手柄上的按鍵比較明確蛆封,唯一的就是pad這個區(qū)域唇礁。這個可以通過計算獲取方向,我們開發(fā)主要用來選擇UI使用惨篱。 usin...

  • unity 讀取Excel注意大坑

    前提:使用unity讀取excel時盏筐,使用如圖的dll: 去讀取的時候,在編輯器內運行正常砸讳,但是在導出時會發(fā)現exe在運行時不能正常讀取exce...

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    Unity 項目經驗之談

    1琢融、美術篇 ·美術規(guī)范:主要包括材質數量、模型三角面簿寂、紋理尺寸漾抬、粒子數量、動畫幀頻常遂。 a奋蔚、對于導入unity的模型 需要注意:若勾選上圖中”Re...

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