題目一:找出數(shù)組中重復(fù)的數(shù)字。 在一個(gè)長(zhǎng)度為n的數(shù)組里的所有數(shù)字都在0~n-1的范圍內(nèi)。數(shù)組中某些數(shù)字是重復(fù)的,但不知道有幾個(gè)數(shù)字重復(fù)了,也不知...
線性鏈表 特點(diǎn):用一組任意的存儲(chǔ)單元儲(chǔ)蓄線性表的元素(不一定連續(xù))褂微。節(jié)點(diǎn):線性鏈表由除了存儲(chǔ)本身的信息,還需要存儲(chǔ)一個(gè)指示后繼的信息翘单,這兩部分組...
友情提醒:這篇文章不是解析YYMemoryCache源碼场晶,只是個(gè)人解讀源碼時(shí)學(xué)到的一些東西做下筆記,希望也能幫到你揍堰,如果是要看源碼解讀的朋友們可...
線性表(linear_list):n個(gè)數(shù)據(jù)元素的有限序列鹏浅。如字母表、成績(jī)表屏歹、價(jià)目表隐砸,圖書索引表等。 線性表中的元素可以是各種各樣蝙眶,但是同一線性表...
紋理映射到轉(zhuǎn)換后的頂點(diǎn) 紋理 概念:紋理是一個(gè)用來保存圖像顏色元素值的OpenGL ES緩存季希。 應(yīng)該盡量使用最小的圖像來產(chǎn)生可以接受的渲染結(jié)果,...
這篇筆記的關(guān)鍵在于對(duì)OpenGL ES繪圖7個(gè)步驟中的函數(shù)各個(gè)參數(shù)的的解讀幽纷,筆者之前看別人的文章被這些函數(shù)的參數(shù)弄的暈頭轉(zhuǎn)向式塌,看了這本書之后終于...
注:這篇文集是針對(duì)《OpenGL ES應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐指南 iOS卷》的學(xué)習(xí)筆記。 后續(xù)會(huì)根據(jù)學(xué)習(xí)進(jìn)度不斷更新OpenGL ES案例解讀霹崎,當(dāng)然會(huì)有自...