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    iOS 系統(tǒng)相關(guān)復(fù)習(xí)

    沙盒 iOS沙盒詳細(xì)介紹iOS沙盒篇 沙盒機(jī)制介紹 iOS中的沙盒機(jī)制是一種安全體系。為了保證系統(tǒng)安全,iOS每個(gè)應(yīng)用程序在安裝時(shí)芦鳍,會(huì)創(chuàng)建屬于自...

  • iOS Runloop & AutoReleasePool

    Runloop概述 runloop是來做什么的?runloop和線程有什么關(guān)系?主線程默認(rèn)開啟了runloop么?子線程呢台腥? runloop: ...

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    iOS Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制

    runtime(「runtime&runloop 面試、工作」) runtime(簡(jiǎn)稱運(yùn)行時(shí))绒北,是一套 純C(C和匯編寫的) 的API黎侈。而 OC...

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    iOS多線程

    1、什么是多線程 多線程(multithreading)闷游,是指從軟件或者硬件上實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程并發(fā)執(zhí)行的技術(shù)峻汉。具有多線程能力的計(jì)算機(jī)因有硬件支持而能...

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    iOS 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)

    1贴汪、TCP/IP 及三次握手 2、socket編程 3休吠、HTTP(圖解HTTP) 從輸入U(xiǎn)RL到頁(yè)面加載發(fā)生了什么 1嘶是、當(dāng)用戶需要請(qǐng)求githu...

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    Objective-C基礎(chǔ)

    1?ViewDidLoad的觸發(fā)時(shí)機(jī)(viewDidLoad) 2?View方法的先后順序 3?property 4、KVO(KVC)蛛碌、Dele...

  • iOS 排序相關(guān)復(fù)習(xí)

    1.冒泡排序 重復(fù)的比較數(shù)組中相鄰的兩個(gè)元素。如果一個(gè)元素比另一個(gè)元素大(邢皆础)蔚携,那么就交換這兩個(gè)元素的位置。重復(fù)這一比較直至最后一個(gè)元素克饶。這一比...

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    Unity3D 與 iOS 交互

    Unity3D 簡(jiǎn)介 Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲酝蜒、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等...

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    簡(jiǎn)單淺析 Cordova-iOS 核心代碼(iOS與JS互相調(diào)用)

    本文可能只適合新手矾湃⊥瞿裕基于Cordova 4.0+,講的比較膚淺邀跃,主要是記錄一下這段時(shí)間對(duì)Cordova的學(xué)習(xí)霉咨。文筆比較不好,如有錯(cuò)誤歡迎指正拍屑,歡...

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