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  • 《交互設(shè)計(jì)精髓》讀書筆記

    一、目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì) 1.數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì) 1)以人為本的設(shè)計(jì)活動(dòng) 理解用戶的期望司倚,需求枫疆,動(dòng)機(jī)和使用情境馍惹。 理解商業(yè)燎猛、技術(shù)以及行業(yè)的機(jī)會(huì)、需求和制約溉瓶。...

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    聊聊我這10年玩過的10部刺客信條急鳄。

    多圖預(yù)警。 2009年堰酿,大學(xué)里閑的無聊瘋狂玩各種游戲的我疾宏,第一次玩到《刺客信條》。2019年触创,一只社畜已經(jīng)沒有時(shí)間玩游戲了坎藐,最近還是抽空玩了玩《...

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    兩張圖簡要說明用戶體驗(yàn)

    關(guān)鍵詞+大白話舉例 主要便于提醒自己不要忘記這些。 ---End---

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    UI設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)濃縮概要版

    純干貨哼绑,理論不細(xì)談顺饮。主要是要開始設(shè)計(jì)前要留意的幾點(diǎn)。去年工作中總結(jié)的凌那,一直忘記分享出來,現(xiàn)在看看應(yīng)該還有用吟逝,以及可以思考的地方帽蝶。 ------開...

  • 【筆記】交互設(shè)計(jì)基本原則+七大定律

    一個(gè)頁面只做一件事 去除雜亂用戶的注意力非常珍貴,我們也要根據(jù)用戶的注意力進(jìn)行設(shè)計(jì)。雜亂的界面展示了過多的信息励稳,讓你的用戶非常的累:每一個(gè)加進(jìn)去...

  • 想要一個(gè)優(yōu)雅又方便的Markdown怎么這么難

    內(nèi)心小小的吐槽一下……我的需求很簡單呀佃乘,我不要寫代碼,就是工作中書寫一些文檔驹尼,計(jì)劃等趣避。用MD書寫條理更加清晰,win+mac+ios多平臺(tái)使用新翎,...

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  • 筆記-產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

    線框稿程帕,流程圖 用色克制但層次清晰在完成需求分析以后,交互稿只是產(chǎn)品功能與業(yè)務(wù)邏輯的表現(xiàn)地啰,為了更好的提現(xiàn)功能和邏輯愁拭,交互稿要少使用顏色。使用黑白...

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    UI,UX 到底是做什么的

    翻譯自 Pixelapse創(chuàng)始人Lo Min Ming的文章(現(xiàn)已加入Dropbox)原文鏈接 https://www.fastcodesign...

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    UI中的平面設(shè)計(jì)原則

    很多設(shè)計(jì)師在大學(xué)時(shí)期都是學(xué)習(xí)繪畫亏吝,動(dòng)畫岭埠,或者視覺傳達(dá)類的學(xué)科,大學(xué)里一般也沒有UI的專門學(xué)科蔚鸥。因?yàn)槿藱C(jī)界面交互惜论,用戶體驗(yàn),都是非常綜合的領(lǐng)域止喷,需...

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產(chǎn)品設(shè)計(jì)馆类,游戲設(shè)計(jì)的精分人士。
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