240 發(fā)簡信
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  • Time

    1. Time.timeScale Time.timeScale: 游戲中時間"加速","減速"瓦糕,"暫停" 的州邢,時間系數(shù)蜗巧。默認為1霉旗,當設為0時就...

  • 優(yōu)化Unity游戲中的垃圾回收

    使用Profiler查找堆分配 一. 減少垃圾收集的影響方式: 減少GC運行時間。(減少堆分配和對象引用) 降低GC運行頻率戒努。 (減少堆分配和釋...

  • 優(yōu)化Unity游戲中的腳本

    代碼性能不佳的原因 代碼浪費千扶,結構不良例子:重復調(diào)用只能調(diào)用一次的函數(shù)代碼 對其他代碼進行了不必要的昂貴調(diào)用例子:可能是導致托管代碼和引擎代碼之...

  • 正則

    語法 使用元字符的字面值: [^aeiou] 不匹配元音字符 兩個字符組的并集 匹配差集 9* 匹配999999999999 量詞 (?i) ...

  • 紋理壓縮格式

    常用的紋理格式占用: R8G8B8每個像素占用3個字節(jié) A8R8G8B8 4個字節(jié) 一張1024*1024的RGB24bits的貼圖 為3M ...

  • Lua 筆記

    元表__index,以及閉包的調(diào)用結合使用

  • MenuItem 常用方法

    將場景中GameObject路徑添加到剪切板 將prefab路徑添加到剪切板

  • DoTween

    按時間循環(huán)

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