240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Unity里實(shí)現(xiàn)Sprite Renderer的陰影

    最近有個(gè)2D游戲要做府喳,有一個(gè)要做的點(diǎn)是遍坟,讓Sprite Renderer產(chǎn)生陰影望伦。將以下腳本附到產(chǎn)生Shadow的物體上: 但是這是不夠的鲫凶,還需...

  • Unity Shader 入門(mén)

    最近通過(guò)Google取刃、百度以及Youtube奈惑,意外發(fā)現(xiàn)一個(gè)臺(tái)灣周杰倫口音的教程蚁廓,內(nèi)容特別適合入門(mén)雷激。 教程地址: http://k79k06k02...

  • Unity高速碰撞下位置偏移的處理

    發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 在使用Unity的物理碰撞時(shí)替蔬,會(huì)用到該方法: void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){//...

  • Resize,w 360,h 240
    論如何對(duì)Unity游戲進(jìn)行壓縮

    要了解如何壓縮Unity,要從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題開(kāi)始屎暇。 每次打包完之后承桥,請(qǐng)通過(guò)一下方式查看Build結(jié)果: 打開(kāi)log文件,找到這里: 看到這里你可能會(huì)有...

  • 關(guān)于GooglePlay的渠道跟蹤

    官方說(shuō)辭1 以下內(nèi)容全部摘自:Android 集成 INSTALL_REFERRER的保存策略 廣告點(diǎn)擊將用戶帶到應(yīng)用詳情頁(yè)面后根悼,Google ...

  • Eclipse凶异、Unity蜀撑、Cocos環(huán)境下使用MultiDex

    MultiDex目前只對(duì)AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面進(jìn)行剩彬,還需要折騰一些酷麦。 而Unity、Cocos大部分工程在A...

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