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一般情況下,通過(guò)flutter run 構(gòu)建并運(yùn)行flutter工程時(shí),會(huì)生成Engine/Embedder的依賴配置并通過(guò)Gradle從云端倉(cāng)...
源碼獲取 說(shuō)明 以下步驟在Mac系統(tǒng)上完成,其它系統(tǒng)可以參考下面的官方說(shuō)明:先附上官方的說(shuō)明:Setting up the Engine dev...
組件化的gradle配置,也包括基礎(chǔ)的配置,多數(shù)都寫了備注,僅做記錄app.gradle module.gradle project.gradl...
簡(jiǎn)單粗暴直接上步驟吧: 注 : 以下示例使用的是nginx(版本1.15.3) rtmp(版本1.2.1) 下載nginx和rtmp模塊 ...
使用FFmpeg版本是4.0.5思路如下圖: 源碼見(jiàn):
Binder是什么? Binder可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)程與進(jìn)程之間的通信(IPC),Binder是Android底層系統(tǒng)的一個(gè)特色了,它很好地解決了進(jìn)程間...
什么是Handler? Handler主要用于異步消息的處理:當(dāng)發(fā)出一個(gè)消息之后,首先進(jìn)入一個(gè)消息隊(duì)列,發(fā)送消息的函數(shù)即刻返回,而另外一個(gè)部分在...
什么是IOC? 看了很多文章說(shuō)IOC是依賴注入,或者說(shuō)是控制反轉(zhuǎn),其實(shí)這里有多個(gè)聯(lián)系比較緊密的概念,純理論概念的內(nèi)容,感興趣可以大概了解下: D...
熱修復(fù) 目前國(guó)內(nèi)Android熱修復(fù)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展的可以說(shuō)百花齊放了,從實(shí)現(xiàn)方式來(lái)大致分類,可以分為:① Native層實(shí)現(xiàn)② Java層實(shí)現(xiàn) 之...