iOS逆向之從砸殼到重簽名 一、概述 筆者做了多年的業(yè)務(wù)開發(fā)仗颈,以前對(duì)逆向知之甚少虽另,好像我們做iOS的開發(fā)者對(duì)應(yīng)用本身的安全問題總不是那么上心睛蛛,總...
從客戶端到前端入門總結(jié) 一. 概述 筆者是客戶端研發(fā)出身捉捅,如果只有一門技術(shù)傍身厅目,不足以勝任市場(chǎng)對(duì)客戶端研發(fā)的要求妖碉,于是想學(xué)習(xí)大前端技術(shù)棧猴仑。但苦于...
iOS多線程使用總結(jié) 一.概述與實(shí)現(xiàn)方案 1. 線程與進(jìn)程 多線程在iOS中有著舉足輕重的地位审轮,是每一位開發(fā)者都必備的技能,當(dāng)然也是面試常考的技...
iOS架構(gòu)淺談 從 MVC贤姆、MVP 到 MVVM 概述 做了這么多年的客戶端研發(fā)一直在使用蘋果爸爸推薦的MVC架構(gòu)模式。MVC從應(yīng)用層面進(jìn)行分層...
概述: UIView是我們?cè)谧鰅OS開發(fā)時(shí)每天都會(huì)接觸到的類稳衬,幾乎所有跟頁面顯示相關(guān)的控件也都繼承自它霞捡。但是關(guān)于UIView的布局、顯示薄疚、以及繪...
一.概述 無論是前端還是客戶端開發(fā)都離不開頁面的展示碧信,而頁面是由布局和各種組件構(gòu)成的。布局好比是建筑里的框架街夭,而組件則相當(dāng)于建筑里的磚瓦砰碴。組件按...
一. GPUImage 框架的介紹及基本使用 1.GPUImage 的介紹 GPUImage是基于OpenGL ES的一套圖像、視頻處理開源框架...
一.全局變量 1.內(nèi)存地址的計(jì)算 計(jì)算 0xc34f(%rip)的內(nèi)存地 = 下一行的地址(0x100001961 )+ 0xc34f 這里是...
一.屬性 1.Swift中跟實(shí)例相關(guān)的屬性可以分為兩大類 (1) 存儲(chǔ)屬性: 截屏2020-07-30 下午5.04.05.png 類似于成員變...