在 toB 的前端開發(fā)工作中,我們往往就會遇到如下困境: 工程越來越大,打包越來越慢 團隊人員多桅锄,產(chǎn)品功能復(fù)雜棍鳖,代碼沖突頻繁渣叛、影響面大 內(nèi)心想做 SaaS 產(chǎn)品粘秆,但客戶總是要...
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頁面流暢與 FPS 頁面是一幀一幀繪制出來的咨演,當每秒繪制的幀數(shù)(FPS)達到 60 時,頁面是流暢的蚯斯,小于這個值時薄风,用戶會感覺到卡頓。 1s 60幀拍嵌,所以每一幀分到的時間是 ...
scratch軟件的邏輯不復(fù)雜,就是用blockly生成語句塊,然后用虛擬機抽象成底層語法,最后再調(diào)用render渲染到界面,但是因為網(wǎng)上幾乎沒有資料,源代碼又嵌套的極深,看...