240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Async TimeWarp:原理

    Async TimeWarp(異步時(shí)間扭曲)以下簡(jiǎn)稱(chēng)ATW鳞陨,ATW是為了減少用戶(hù)感知VR/AR頭顯設(shè)備運(yùn)動(dòng)造成的延遲感河劝。直接盯著電腦屏幕的時(shí)候左...

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    Unity替換Splash

    個(gè)人版的Unity是無(wú)法關(guān)閉Splash Screen的朴艰,可以通過(guò)addView到UnityPlayer最頂層來(lái)覆蓋unity的Splash S...

  • Unity使用Android SurfaceTexture渲染

    OpenGL ESSurfaceTexture是Android端的貼圖山孔,是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES類(lèi)型,是Android特...

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    Lua實(shí)現(xiàn)加載自定義Joystick

    使用lua來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義的搖桿脖卖,lua插件是xlua 搖桿說(shuō)明:為了方便觀(guān)察窗声,Joystick的背景設(shè)置成灰色,實(shí)際可設(shè)置成透明厌衙。默認(rèn)情況下B...

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    Unity FSM的原理及實(shí)現(xiàn)

    按照規(guī)矩上代碼前先來(lái)一鍵三連距淫,搞錯(cuò)了重來(lái),先來(lái)一鍵三問(wèn)婶希。 1.什么是FSM榕暇? 2.FSM能干什么? 3.為什么要用FSM? 對(duì)于上面三個(gè)問(wèn)題彤枢,我...

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