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在 Xcode Scene Editor 里添加 SCNReferenceNode 效果很好题禀。但如果用下面的代碼添加則可能沒(méi)有效果: 蘋果的文檔...
ARKit 中(包括官方 demo)擺放物體默認(rèn)都沿同一個(gè)方向,這樣對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)是無(wú)法預(yù)測(cè)的,待展示的物體可能會(huì)面向任意方向。 但對(duì)于展示類 a...
本文翻譯自 iOS ARKit Tutorial: Drawing in the Air with Bare Fingers,原作者是 Osam...
App 開(kāi)發(fā)者的最主要目標(biāo)之一就是獲得更多曝光,并且從用戶那里接收反饋從而改進(jìn) app扭吁,以便鼓勵(lì)其他用戶嘗試使用。多年以來(lái)盲镶,開(kāi)發(fā)者都在使用第三方...
在上一篇文章里我們用 ARKit 來(lái)檢測(cè)真實(shí)生活中的平面侥袜,然后給這些平面添加了視覺(jué)效果。在這篇文章中溉贿,我會(huì)開(kāi)始向 AR 體驗(yàn)添加虛擬內(nèi)容枫吧,并與檢...
在第一個(gè) hello world ARKit app 里我們給項(xiàng)目做了初始設(shè)置,并在真實(shí)世界里渲染了一個(gè) 3D 立方體宇色,在用戶移動(dòng)時(shí)也能保持追蹤...
本文將會(huì)使用 ARKit 創(chuàng)建一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的 hello world AR app九杂,結(jié)束時(shí)就可以在增強(qiáng)世界里放置 3D 立方體,并且可以用 iO...
注意:“com.apple.springboard.lockcomplete” 通知總是會(huì)接在 “com.apple.springboard.l...
從名字就大概能猜到例隆,Vision 可以執(zhí)行計(jì)算機(jī)視覺(jué)任務(wù)。過(guò)去我們大概只能用 OpenCV 來(lái)做抢蚀,但現(xiàn)在 iOS 終于有了自己的 API镀层。 Vi...