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    1.認(rèn)識markdown 1.1 定義 markdown是一種用于文本編輯的輕量級標(biāo)記語言 后綴為.md,或者.markdown 可以導(dǎo)出為HT...

  • OpenGL ES手冊翻譯---5.特殊函數(shù)

    特殊函數(shù) 這一章將介紹額外的GL功能蛀恩,這些功能不容易也不適合放入前面的章節(jié)抓歼,那就是同步函數(shù)诞外,完成函數(shù)(用在同步GL命令流),以及推薦函數(shù)。 5....

  • OpenGL ES手冊翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(三)

    4.4 幀緩沖對象 如同第一章和第二章描述的一樣,OpenGL ES渲染到幀緩沖(和從幀緩沖中讀取)顽素。OpenGL ES定義了兩類幀緩沖:窗口系...

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    OpenGL ES手冊翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(二)

    4.2 對整個幀緩沖的操作 前面的小節(jié)介紹了發(fā)生在獨(dú)立的被送到幀緩沖的碎片的操作。這一節(jié)介紹控制或者作用于整個幀緩沖的操作徒蟆。 4.2.1 選擇一...

  • OpenGL ES手冊翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(一)

    每塊碎片的操作和幀緩沖 幀緩沖有一組按照二維數(shù)組排列的像素組成胁出。數(shù)組的寬高在不同的GL實現(xiàn)中可能會發(fā)生變化。這里討論的出發(fā)點是段审,每個在幀緩沖的像...

  • OpenGL ES手冊翻譯---3.柵格化(四)

    3.8 碎片著色器 接下來的應(yīng)用到碎片的操作全蝶,是用柵格化點,線段,多邊形之后的結(jié)果抑淫,通過使用碎片著色器來繼續(xù)進(jìn)行的绷落。 一個碎片著色器定義為一個包...

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    OpenGL ES手冊翻譯---3.柵格化(三)

    3.7 紋理 紋理查找表把一個或者多個指定圖像的部分映射到碎片或者頂點上。通過指定(s始苇,t砌烁,r)紋理坐標(biāo),采樣圖像在該坐標(biāo)位置上的顏色催式,在著色器...

  • OpenGL ES手冊翻譯---3.柵格化(二)

    3.5 多邊形 多邊形由帶狀三角簇函喉,扇形三角簇或者一些獨(dú)立的三角形構(gòu)成。像點和線段一樣荣月,多邊形的柵格化由幾個變量控制管呵。 3.5.1 基本多邊形的...

  • OpenGL ES手冊翻譯---3.柵格化(一)

    柵格化 柵格化是一個把圖元轉(zhuǎn)換成二維圖像的過程。圖像的每個點都包含了顏色和深度這樣的信息哺窄。因此捐下,柵格化一個圖元包含了兩個部分。第一步是要確定圖元...

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