240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 關(guān)于AB包中的 Sprite Mask 在打iOS包后失效的問(wèn)題(適用于各種腳本在打包后失效)

    解決方法 打開(kāi)游戲進(jìn)入失效腳本所在頁(yè)面后搜索Log,如果有Could not produce class with ID XXX類(lèi)似字樣,則適用...

  • Unity的iPhoneX 系列型號(hào)判斷

    上面那個(gè)還得寫(xiě)機(jī)型太麻煩,下面是新算法岗照,以下是各種機(jī)型寬高比 iPhone老系列 寬高比型號(hào)0.6640.5650.56normal iPhon...

  • UIcollectionView的 “拖入—添加” 操作

    在UIcollectionView中實(shí)現(xiàn)類(lèi)似電腦資源管理器里的那種將文件拖入圖標(biāo)就可以完成添加操作的效果徒仓,如圖: 這個(gè)gif經(jīng)過(guò)壓縮瘫里,效果不太好...

  • cocos2dx下的曲線(xiàn)拉抻 以及 曲線(xiàn)連接多點(diǎn)

    先上圖沐兵,就是這種效果 做到這種效果的第一個(gè)難點(diǎn)是將圖片按曲線(xiàn)路徑去拉伸并傳過(guò)固定的點(diǎn)去繪制曲線(xiàn) 索性已經(jīng)有人為我們寫(xiě)好了算法依沮,這里http://...

  • Resize,w 360,h 240
    cocos2dx下的滑動(dòng)選擇效果

    cocos2dx的事件是比較坑的,只有began庭瑰、move星持、end和cancel四個(gè)情況。那你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你的手指點(diǎn)擊了按鈕的外面不松手再劃到按鈕...

  • TableviewCell在編輯模式下的多選按鈕自定義

    在編輯模式下弹灭,如果我們啟用多選模式督暂,系統(tǒng)則會(huì)為我們配上原生的選擇按鈕。但這往往是不符合UI要求的穷吮,如此我們便需要對(duì)按鈕進(jìn)行自定義逻翁。 不過(guò)很可惜,...

  • 在Autolayout下對(duì)字體自適應(yīng)Label的實(shí)現(xiàn)

    在Autolayout下遇到了這樣的情況捡鱼,比如cell上面有兩個(gè)label八回,其中一個(gè)label的內(nèi)容長(zhǎng)度都可能會(huì)很長(zhǎng),長(zhǎng)到按設(shè)計(jì)字號(hào)這一行都裝不...

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