首先嫂用,包含如下頭文件: 實(shí)現(xiàn)函數(shù)构拳,分不同平臺(tái):
在開(kāi)發(fā)iOS應(yīng)用或者游戲時(shí)柿顶,我們可以通過(guò)Reachability庫(kù)進(jìn)行iOS設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)块仆。首先钦幔,Reachability官方下載地址在這里偎捎。 ...
可以看一下我的Github項(xiàng)目,使用封裝zlib庫(kù)的ZLibString類進(jìn)行壓縮C++字符串啤咽。 使用將ZLibString.h,ZLibStr...
可以看一下我的Github項(xiàng)目,使用項(xiàng)目中的lua_zlib.h文件壓縮lua字符串。 使用 我使用的開(kāi)發(fā)環(huán)境是cocos2d-x + lua開(kāi)...
首先廓奕,需要包含頭文件 函數(shù)實(shí)現(xiàn)判斷是否存在文件路徑抱婉,不存在則創(chuàng)建 其中档叔,path是“/”結(jié)尾的文件夾路徑,可通過(guò)以下方法獲取mac下的home路徑
開(kāi)發(fā)iOS平臺(tái)的應(yīng)用的時(shí)候蒸绩,可以獲取iOS設(shè)備的設(shè)備信息衙四,包括設(shè)備的名稱,設(shè)備的機(jī)型患亿,設(shè)備的iOS版本等等传蹈。設(shè)備信息主要來(lái)自 UIDevice ...
在c++或者Object-C文件下,添加頭文件: 并添加以下代碼:
引言 在xcode下使用cocos2d-x+Lua開(kāi)發(fā)游戲項(xiàng)目的過(guò)程中步藕,我們只是把cocos2d-x作為一種工具在使用惦界,而作為cocos2d-x...
前提 眾所周知,開(kāi)發(fā)iOS應(yīng)用必須要有iOS證書(shū)(Certificates)和配置文件(Provisioning Profiles),那么問(wèn)題來(lái)...