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  • 談objective-c中的協(xié)議

    objective-c中的協(xié)議有多種纳鼎,其中正式協(xié)議要求顯示的采用協(xié)議俺夕。采用協(xié)議的辦法是在類(lèi)的@interface聲明中列出協(xié)議的名稱(chēng)。采用協(xié)議意...

  • 魔獸世界插件編程解析(二)

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  • 談cocos2d-x引擎中的動(dòng)作功能(一)

    在cocos2d-x引擎中與動(dòng)作系統(tǒng)有關(guān)的功能應(yīng)用的對(duì)象為CCNode類(lèi)以及任何的子類(lèi)逗宁,在所有CCNode類(lèi)的子類(lèi)當(dāng)中映九,最為自由和靈活的就是精靈...

  • 開(kāi)發(fā)jquery插件研究(一)

    在編寫(xiě)jQuery插件時(shí),必須假設(shè)jQuery庫(kù)已經(jīng)加載到了頁(yè)面中∠箍牛可是,我們不能假設(shè)$別名一定可用件甥。也有與$別名產(chǎn)生沖突的時(shí)候。對(duì)于代碼比較長(zhǎng)...

  • 魔獸世界插件編程解析(一)

    魔獸世界中的插件是文本和多媒體文件的集合哼拔。這些文件與元數(shù)據(jù)一起進(jìn)行封裝并在客戶端加載引有。實(shí)際上我們使用的插件還添加了一些腳本和媒介來(lái)擴(kuò)展客戶端提供...

  • 研究python算法的感悟(上)

    對(duì)pyhon算法的研究使我熱愛(ài)這門(mén)編程語(yǔ)言,在我的計(jì)算機(jī)生涯中用過(guò)很多種語(yǔ)言管挟,但對(duì)于快速構(gòu)造原型的能力轿曙,沒(méi)有任何一種能夠和python相比...

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