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  • 組件化方案一些思考(記錄)

    首先什么是組件化:是為了把功能封裝成獨立愕把,可擴展拣凹,可復(fù)用的東西叫做組件,以項目中的某種功能為基準(zhǔn)恨豁,這樣不需要重復(fù)編寫代碼嚣镜。 模塊化:以我的理解是...

  • 合并帶有透明通道的視頻

    在此之前需要了解視頻的組成 視頻是由多張圖片不間斷連續(xù)播放形成的,所有的視頻擴展屬性其實都是對圖片間隔橘蜜,壓縮比菊匿,寬高比進行調(diào)整,當(dāng)然除了圖片自身...

  • iOS:暗黑模式適配

    簡介:iOS13蘋果推出的暗黑模式,在去年蘋果已經(jīng)聲明必須適配暗黑模式否則會下架跌捆。網(wǎng)上有很多好的文章來適配暗黑模式凡涩,但是大部分僅僅是以蘋果系統(tǒng)、...

  • iOS:route路由跳轉(zhuǎn)

    route跳轉(zhuǎn)實際上是用一個url鏈接實現(xiàn)APP的頁面跳轉(zhuǎn)功能疹蛉,解析url路徑活箕,獲取要跳轉(zhuǎn)的控制器、參數(shù)可款。 GitHub:https://git...

  • iOS:基于圖片像素點修改圖片顏色

    思考:圖片是由大量的小方格組成的可見的圖像育韩,每一個小方格存儲a、r闺鲸、g筋讨、b用來定義顏色,所以寫了一個demo摸恍,能夠獲取一張圖片的所有像素點顏色并...

  • iOS:鏈?zhǔn)骄幊?富文本

    由于項目經(jīng)常使用富文本悉罕,所以對富文本NSMutableAttributedString進行封裝,思路仿照masonry的方式立镶。 調(diào)用方式: .h...

  • Resize,w 360,h 240
    iOS:OpenGL-攝像頭采集濾鏡

    使用AVFoundation采集攝像頭的CMSampleBufferRef壁袄,針對采集到的每一個CMSampleBufferRef做濾鏡處理 效果...

  • Resize,w 360,h 240
    iOS:OpenGL圖片濾鏡

    參考資料:https://juejin.im/post/5d1860a2f265da1bb27746d6 并再此基礎(chǔ)上添加了其他濾鏡:二分、四分...

  • iOS:OpenGL加載紋理

    參看資料:https://juejin.im/post/5cfa680b6fb9a07ef63fced8 OpenGL加載紋理 Github:h...

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