在之前OpenGL系列基礎(chǔ)之上鼓黔,我們又對iOS原生Metal做了一些探索球切,這里主要是記錄一下學(xué)習(xí)的過程梅忌。 1.MTKView 在學(xué)習(xí)metal之...
與用固定著色器繪制三角形[http://www.reibang.com/p/4e05ed6d57b8]類似乘凸,這里重點(diǎn)講下不同的地方他宛。 1.加載...
與前面OpenGL中講到的三角形渲染[http://www.reibang.com/p/d96a2312f765]類似蝗锥,接下來我們將在iOS系...
前面我們已經(jīng)熟悉OpenGL中一些常有的名詞[http://www.reibang.com/p/22f3e9497dfe]氓拼,現(xiàn)在開始用Open...
在學(xué)習(xí)OpenGL之前何陆,需要先了解一下關(guān)于圖形渲染方面的一些基礎(chǔ)知識和概念晨汹。下面一些梳理僅供自己加深影響。 OpenGL是什么贷盲? OpenGL是...
我們通過例子可以很好的說明串行隊(duì)列和并行隊(duì)列的區(qū)別宰缤,以及同步函數(shù)與異步函數(shù)的使用』稳鳎基于幾道面試來逐個分析: 案例一 這里我們寫一下思路:1.首先...
在平時開發(fā)過程中慨灭,幾乎所有人都接觸過泛型這個概念,蘋果從IOS9以后引入了泛型這個概念球及,從系統(tǒng)庫到我們自定義泛型中氧骤,或多或少都有一定的理解。所謂...
本文將從如下幾個方面來介紹它: 什么是hitTest hitTest吃引、響應(yīng)者鏈和觸摸事件的先后順序是什么 hitTest實(shí)現(xiàn)思路以及模仿 hit...
像NSArray,NSSet,NSDictionary是平時常用的數(shù)據(jù)類型筹陵,今天想說的是另外兩個比較高階的集合NSHashTable和NSMap...